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エネルギー偏向装甲 [部分編集] 第4弾 COMMAND 04B/C WT033R 1-白1 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、そのコマンドを持ち主の手札に移す。 対抗 装弾 白-S 「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(B2現在)。 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 5thルナ落下 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル 「特徴:装弾」を持つユニット一覧(EX05現在)。 ジムIII ズゴック《EX05》 ジム・クゥエル ガ・ゾウム スモー アッシュ
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剛属性バックラーorタワーシールド 後半になればなるほど〈ふんばり〉必須 - 名無しさん 2010-02-23 22 50 57 同じく剛属性バックラーですね。さっき上にも書いたように、銃をタキツにすると体力中下がるから(かわりにトリガーハッピー付く)、サクヤとかコウタとかソーマがリンクエイドすると半分超して、ふんばりがいい感じで効力発揮する。 - 名有さん 2010-02-24 00 16 11 合成生産可の属性バックラー系列は上で書かれている通り言わずもがな、後はマルチに活用できる支援シールド派生、覚悟カリスマ付き+遠距離強化1だけでデメリットを消せるデコイシールド派生、鈍足が付くがふんばりも付くジュバ派生が使える部類か。ヒヒイロカネ片集めが意外と面倒だがそれを使い作成する各盾もそれなりの性能になる。 - 名無しさん 2010-02-24 01 49 50 剛属性バックラーがないと後半はかなりきつい。でもタワーシールド系でも対応はできなくはない。ただし、バックラー系はガードしても全然後半はダメージを抑えてくれないので、ふんばりのためにもっているようなもの。タワーシールドか属性系のどっちかでいいんじゃないでしょうか。ウロとかふんばりないと、回復剤速攻でなくなる。 - 名無しさん 2010-02-24 12 42 24 ふんばりもいいけど、タワーシールド系が一番オススメ。ガードさえすればノーダメだし、属性タワーは属性攻撃強化大だぞ。バックラーはタワーが合わない人用だな。 - 名無しさん 2010-02-24 15 24 44 ↑の者だけど、状態異常狙うのならもちろん剛属性バックラー使ってください。 - 名無しさん 2010-02-24 15 33 21 デコイシールドいいと思うんですが? 覚悟がいい感じで後半決まってくれますし、カリスマ中もあとあとついて魅力 騒音はちょっとあれですが… - 名無しさん 2010-02-24 21 51 36 ふんばりとタワーが強いなら組み合わせればいいじゃない。 つ[ジュバ系列] 鈍足もリンクエイドや回収しようとしてステップしてしまうお茶目さんには悪くない - 名無しさん 2010-02-25 02 28 35 ショートならタワーじゃなくてもいい気がする。タワー展開してる間に2回はステップできるからほぼ回避できる。逆にそれで避けられない攻撃はガードも間に合わない。 - 名無しさん 2010-02-25 14 58 25 覚悟+バックラー+ふんばり+生存本能全開 などを併用すると素晴らしい覚悟装備が出来るやもしれん - 名無しさん 2010-02-25 21 16 14 タワーシールドはちょっとクセが強いのがな。対火対氷対雷対神は武器に合わせて揃えないといけないし、汎用的に使えるジュバ派生は鈍足がキツイ。 - 名無しさん 2010-02-25 21 32 56 ↑最終的にガンのみで進める場も多い今作だと、火タワの活躍の場があるかも。大王+火タワで火力の底上げにつながるか。 - 名無しさん 2010-02-25 23 38 39 剛支援シールドかな、特にユーバーセンスがありがたい - 名無しさん 2010-02-27 20 18 15 属性バックラー系は捨てがたいだろ。体力わざと減らせば、結構ふんばりに助けられる。ガード得意っていうか、よく使う人ならジュバ系じゃないか?鈍足はキツイけど。。。俺は大体ジュバ系つかってるぜぃ - 名無しさん 2010-02-28 01 16 54 ↑の補足だけど、トリガーハッピーつけてると大体即死するから、ふんばりは必要だと思う。それに範囲も考慮したらやっぱジュバ系列か?鈍足は、、、ステップ使えばなんとか・・・!! - 名無しさん 2010-02-28 01 26 01 支援シールドかなりリンクエイドなどで使えるが防御力が低く ふんばり が無いとキツい、ふんばり支援さえ作れば凄い援護アーマーを作れるだろう - 名無しさん 2010-02-28 09 26 51 衛生兵プレイでずっと支援シールドを使い続けてるけどオススメはできんわ。最終強化までに雷騎神酒2、女神冠4、魔神冠5も使う上に防御はそれほどでもなく最後の最後で救命回復量↑が自己犠牲に変わる、どう考えてもスキルのダウングレードだわ。ユーバーセンスのおかげで分断はかなり楽だけどね - 名無しさん 2010-02-28 18 07 35 ふんばり支援について「ふんばり支援シールド」を作るには支援シールド+ふんばり武器か強化パーツ+α、強化について雷騎神酒2は確かに痛い、防御力についてランク9は弱いが10で平均以上かも、スキルについてランク10で突然自己犠牲は確かに - 名無しさん 2010-02-28 20 22 52 支援シールド後半使ってたけど、確かに防御面で辛くなる。体力増強剤飲んでも駄目なときは駄目だし、ガードしてももりもり削れる。汎用としてはお勧めしないけど、ユーバーセンスはすごく便利だから使いどころを決めて使うのが良いかと。あと、剛支援シールドは強化より生産の方が楽だと思うから一度自分の持ってる素材と相談すべき。 - 名無しさん 2010-03-03 03 56 37 ふんばりはガードしてなくても発動するからやはり属性シールドの方がジェバよりも扱いやすいと思うんだがなぁ…。まぁバースト時間↑は魅力的だが。 - 名無しさん 2010-02-28 16 10 08 防御力が高くガードの性能が低い属性バックラーか ジェバ(タワーシールド)かと言うと自分の戦い次第で変わってきます、ガードの速さが違うのでバックラーでガード出来てもタワーシールドでは間に合わなかったり、バックラーでガードしても力尽きる事もしばしば、だから違う種類の装甲を比べるのは駄目でしょうよ。属性バックラー お勧め理由 防御力が最高クラスに高く ふんばり持ち 状態異常攻撃↑持ち やはりバックラーはガード速度が速く使い易いのでお勧めしたいと思います - 名無しさん 2010-02-28 16 46 54 反射神経ある人はジュバ系だね - 名無しさん 2010-02-28 17 07 51 攻撃中にガード押した時に差が反射神経関係無しにでる、敵の全方位攻撃モーションになって、バスターのチャージクラッシュ中にガード押した時にチャージクラッシュヒットしてガードが間に合うかどうかがバックラーとタワーシールドの違いかと - 名無しさん 2010-02-28 17 19 55 セラフィム硬がスキルも良いし、使えます - gannmasu 2010-02-28 17 09 50 セラフィム硬は蠍系以外のアラガミとは基本的に相性が良いよね。スキルもスタン無効、リーク無効、ジャミング無効、体力中↑は正直出来過ぎ君。純粋に切断と破砕の防御値が750と高く、他のも600以上はキープしているのも良い。 素材に関しては、オラクル鉱石シリーズなどの採取アイテムに多少の難ありかな。アラガミ素材はまだ良心的なほうかと。 - 名無しさん 2010-03-01 00 09 17 セラフィム硬は強化途中で高純度ヤドリギをやたら使うので、作り始める前に良く考えた方が良いとは思う。アラガミ素材でそこまで困るものは確かにないかと。 - 名無しさん 2010-03-03 04 01 30 バスター使うなら属性バックラーかな。スキルはもちろんガード展開が最速だから攻撃後の硬直解除などを考えると相性はいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-01 01 52 06 バスター使うならアドバンスドガードの恩恵でバックラーもタワーも展開速度変わらないんだしタワーが断然いいでしょ? - 名無しさん 2010-03-01 22 39 26 同じ速さになるとでも言うのか? - 名無しさん 2010-03-01 23 13 14 同じ速さではないんじゃね?タワーしか使ってないからはっきりとはわからんが。ただ他の刀身よりは展開は速いし、間に合わないってことはそうそうないけど。- 名無しさん 2010-03-01 23 33 49 アドガは「装甲で」キャンセルするのであって、「装甲を」キャンセルするものではないよ。それぞれの展開時間は変わらない。よって0.1秒と0.3秒の差が大きいと思うか否か。アドガでガード体勢を固める人にはタワー、キャンセルの速さを活かして即ステップ離脱を計る人にはバックラーがいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-02 01 19 53 細かいことだが、キャンセルとアドバンスドアクションは別物だぞ。ショートでもロングでも攻撃後、ガードでキャンセルはできる。特定のアクションがキャンセルより早いのがアドバンスド。 - 名無しさん 2010-03-06 14 28 00 ジュバ+ファイトドリンクでの亀状態が、相手の攻撃を観察する、特に当たり判定を見るのに最適だと思う。NPCありなら実用に耐えるし。 - 名無しさん 2010-03-01 22 54 16 状態異常にこだわらなければ汎用シールド系がアリかも。スキルも地味ながらそこそこいいのが揃ってるし。 - 名無しさん 2010-03-03 00 15 24 汎用は悪くも無いがオススメするまででもない気がする。良くも悪くも「汎用」。剛汎用真まで持っていくとオラクル吸収↑、器用、スタミナ回復↑と間接的に立ち回りを補助してくれるスキルが揃うが、剛汎用⇒硬への強化素材が痛々しい。 - 名無しさん 2010-03-03 09 30 49 剛汎用⇒硬の過程だけ(といっても原因は高発電体だけなんですけど)は険しい道のりですよね。ただ、それ以外はやっていれば自然と入手できるアイテムが多いですし、何より真にしたときの性能がピカイチなので、私はオススメします。スキルはオラクル吸収大↑、器用、スタミナ自動回復量↑の三つで、特にOP消費とスタミナ消費が激しくなる立ち回りをやっている方々にオススメできます。 デメリットは最初にも書いてますが、素材ですね。 - 名無しさん 2010-03-03 16 05 55 ふんばり盾のジュバと属性バックラーはもうどっちもお勧めで良いんじゃないか? 立ち回りとか、相手アラガミによって使い分けるとなお良いみたいな感じで。 - 名無しさん 2010-03-03 04 07 03 ジュバか属性バックラーかは軽減率の問題だけで、要するにふんばりが有用なスキルなわけだよなー。 - 名無しさん 2010-03-05 15 05 39 属性バックラー系は味方が居る時にオススメ。ソロで戦った方が楽なミッションはジュバ系がオススメ - 名無しさん 2010-03-03 13 35 09 みんな書いてますが、属性バックラーは強い。真にすれば平均防御が普通に700超えます。 - シユウ 2010-03-03 21 42 43 属性バックラー防御力最強と思って作ってみたが、それ程硬くない - 名無しさん 2010-03-04 22 54 12 属性バックラーはガード範囲拡大があるのもいいと思う。 ガード失敗しないし、敵に背中を向けてガードすればノックバックで近づけるから攻撃に移りやすい。 - 名無しさん 2010-03-04 00 38 00 分かる。一部のめくりっぽい攻撃を持ってるアラガミとの戦闘がかなり楽になる。でもガード範囲拡大は強化パーツで簡単に作れる上にマイナススキルも付かないから、比較的補いやすいスキルだと思う。 - 名無しさん 2010-03-04 23 21 21 バックラーはガードしたまま死ぬことが多いから、覚悟必須だと思う - 名無しさん 2010-03-04 22 13 55 必須ではないし、体力強化したのか? - 名無しさん 2010-03-04 22 24 17 覚悟必須って・・・ そもそもそれはガードする攻撃の見極めを間違ってるから削り殺されるんじゃないのか。バックラーの軽減率を考えると覚悟よりはふんばりがあるほうが… - 名無しさん 2010-03-05 15 04 19 ふんばりが発動しないHPだったらどうするんだ?覚悟は必須ではないと思うが視野に入れてもいいと思う。そもそも体力強化なんてしないしなw - 名無しさん 2010-03-06 17 23 26 いや頭使って回復しろよ。 何?攻撃くらってHP低い?甘ったれんじゃねぇ、何の為の体力増強剤とタワーシールドだよ - 名無しさん 2010-03-06 20 23 52 体力増強剤って…わざわざふんばりの特性ころしにかかってどうするよ。勧めるならファイトドリンクの方だろう - 名無しさん 2010-03-06 23 58 09 いや良く読め、ふんばりを勧めてない - 名無しさん 2010-03-07 17 25 13 ハンマー使いには、ジュバ一拓だな - 名無しさん 2010-03-05 10 00 55 そうだね、超ハンマーはジュバが良いよね。 - 名無しさん 2010-03-05 14 56 41 私は支援シールドをオススメしますね。オラクル吸収↓は辛いですが、名医・ユーバーの二つは役に立ちます。(仲間に初心者が多いからですけど) - 名無しさん 2010-03-06 23 34 57 追伸・剛まであげても、さほど防御力がさほど無いのでこのシールドは腕のいい人が使った方がいいです。支援する前に死んだら元も子もありませんから。 - 名無しさん 2010-03-06 23 38 37 腕のいい人には支援するよりもされる側にまわってガンガン戦ってほしいと思うのは俺だけじゃないはず。 - 名無しさん 2010-03-08 22 16 46 自分は回避バックラーとデコイシールドを推す。回避型のプレイヤーには相性の良い装甲の筈だ。 どうやらオススメ装甲の主流は『ふんばり』のようだが、自分は『ふんばり』が役に立った事が殆どなくて、正直良く解らない - 名無しさん 2010-03-07 01 17 44 ふんばりは回復錠改さえ飲めば死なないから便利。トリガーハッピーについてくる被ダメ増と相性が良い。 - 名無しさん 2010-03-07 01 58 35 ふんばりはやっぱいい。まぁ要求素材の数が多かったりレア素材があったりで装甲強化が敵のランクアップについていかないからふんばりに頼らざるを得ないというのが本音なんだけど。 - 名無しさん 2010-03-07 05 08 52 トリガーハッピーつけて射撃メインなんだが、まあなにくらっても即死なので属性バックラー一択だったんだが、いろんな意見があるんだな。 - 名無しさん 2010-03-07 06 55 03 ジュバがあるのに一択は無いでしょ・・・ - 名無しさん 2010-03-09 19 16 05 射撃メインという事はガードよりも回避がメインで、捕食もあんまりしないだろうから、鈍足がつくジュバよりも、防御値が高くマイナスのない属性バックラーの一択だな。 - 名無しさん 2010-03-25 21 15 18 「属性バックラー系」はガード範囲拡大が優秀で後にふんばりもつく。「サンジェルマン系」は後にスタミナ増強と空気がつくので移動効率が上がる。「ジュバ系」はバースト延長があり後にふんばりもつく(鈍足がつくけど)長文失礼 - 名無しさん 2010-03-07 23 39 51 難易度9~10になると怒り時の1撃でHP100以上でも即死するので、属性バックラー系のふんばり+強化パーツ(OP2orスタミナ2)で。強化パーツでHP↓は回復錠節約のため。 - 名無しさん 2010-03-08 00 27 18 ウロヴォロス堕天以外一撃は無くね? - 名無しさん 2010-03-08 21 00 23 いやいや、体力100での話だぞw最終強化防具でもなければほとんど即死。 - 名無しさん 2010-03-08 22 20 32 体力150でも最終強化のタワーで活性化したアルダノーヴァの近接くらったら即死した。近くで戦ってる以上たまには当たることもあるし、それすら1度も耐えられない設定みたいだから戦闘不能になりたくない人はふんばり1択かもね。テスカの突進、ヴァジュラ系のパンチ、コンゴウの倒れこみの本体判定も多分耐えられないし。 - 名無しさん 2010-03-10 21 35 52 タワーはガードの軽減率は高いけど防御力修正が高いわけじゃないからね。150もあれば他の装甲なら活性化したアルダノーヴァの突進1回くらいは耐えられたはず - 名無しさん 2010-03-11 22 14 04 どんな攻撃でも回復剤改1個分に抑えてしまうふんばりは素晴らしいな。 - 名無しさん 2010-03-18 02 06 25 そうですね、ガード出来ない人って素晴らしいね - 名無しさん 2010-03-27 12 02 31 自分の場合は属性バックラー使うなら、OP2に加えファイトドリンク、ファイトドリンク改と飲んでHP50にして回復錠1個でふんばり発動するようにしてる。 - 名無しさん 2010-03-09 07 10 25 ジュバ系は鈍足がキツイですが属性が強いと思うのでいいとおもいます - 名無しさん 2010-03-11 21 20 45 ジュバなら1撃目でhp1になっても、次の攻撃をガードで100%止めるので、乱戦覚悟のときにはおすすめ。トリハピ スタミナ強化2と相性がいい。 - 名無しさん 2010-03-25 20 52 03 基本的に猫とかウロウロするやつは鈍足の有無関係なしに追いつけないし、近接で張り付くなら鈍足も無意味。鈍足のデメリットなんて、せいぜい逃げまわる時にすぐ追いつかれるから囮・分断要員としては場面が制限されるくらいじゃね? - 名無しさん 2010-03-11 23 18 53 鈍足はかなりきついと思うが。個人的にはテスカポリトカの攻撃は鈍足あるとだいぶかわしにくい。鈍足なしでも近接ではりつき続けるなら無意味かもしれないけど、銃で攻撃するとき少し距離をとったほうが狙い易いことも多いし、銃が強いこのゲームではかなりデメリットに感じられる。まぁそれでも俺はアンタレス使うが。 - 名無しさん 2010-03-13 00 02 38 各々の立ち回り方に拠るのかもしれんが、常に張り付くのではなく基本距離を取り、相手の隙を見て近づく人にとっては鈍足のデメリットは大きく感じるのかもね。僕もジュバ系はお勧めしたい。タワーの特性とミスをカバーするふんばりのおかげで死亡率は相当下がる。 - 名無しさん 2010-03-12 01 24 54 バースト状態だと移動が逆に凄くなる。 ショートジュパ。 ただ、気にならないかと言われれば人による。 超ハンマー使いなら快適だろうけど。 - 名無しさん 2010-03-12 12 54 25 デコイシールド系とノコギリ系とパーツのガード強化をあわせて使ってます。アドバンスドガード、タワーよりは速い展開速度で、ガードをよく使う人におすすめです。覚悟・生存本能・ガード範囲拡大でHP1の状態で戦えます。 - 名無しさん 2010-03-13 15 03 10 対属性バクッラー系はガード範囲拡大により死角がなく最終的な防御力もバックラー系トップクラスになる。しかし一部を除いたバックラー系全てに言えるが貫通防御力が低く、ガード時のダメージ減小値も低い。しかし後にふんばりが付くので生存率は上がる。 - 名無しさん 2010-03-14 19 19 10 自分は剛汎用シールド真が結構いい感じだと思います。スキルはOP吸収量↑大、器用、スタミナ自動回復量↑と地味ですが確実に動き易くなります。ふんばり無くても別にいいやと思い始めた人は是非。 - 名無しさん 2010-03-19 13 11 38 汎用シールド系は銃主体でショートとアサルトの組み合わせの人に相性がいいかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-20 12 44 33 デコイシールドに虎剣 大王がお勧めです。覚悟もふんばりもありますので、まあ好みなのでお構いなく。 - 名無しさん 2010-03-23 21 11 29 難易度9や10の一部のミッションはジュバ+トリハピ+スタン無効じゃないとクリアできないものがあるから、これ以外は考えられない。3匹や4匹を同時に相手しても9割以上避けられるなら話は別だが。 - 名無しさん 2010-03-26 04 32 05 その3つなくてもクリアしてる人は大勢いるだろうし、オススメの理由としては薄い気がするんだ - 名無しさん 2010-03-26 11 05 26 というか、何で同時に相手にするのが前提なんだ? - 名無しさん 2010-03-26 20 19 41 1割以上はくらったけど、普通に上のどれもなしにクリアできたな。好みを書くのは構わんが、そこまではっきり書かれるともはや誤情報。 - 名無しさん 2010-03-27 00 14 43 そうか?発熱ナイフ真1本あれば1人でクリア出来るだろ? - 名無しさん 2010-03-27 11 58 11 自分の意見が全てだと思うな 剛属性バックラーでも象牙クリアとか余裕です^q^ - 名無しさん 2010-03-31 12 01 02 それを作成完了するまでにクリアしてしまうだろう、て突っ込んでみる。お勧めの基準はアクション初心者を基準に考えた方がよくね? - 名無しさん 2010-03-27 13 35 13 そもそも3匹や4匹同時にするより分断しろよって話。 - 名無しさん 2010-04-12 15 05 19 ジュバの鈍足が敬遠されるけれど、慣れてしまえば平気になるし、むしろ慣れるとタワーの防御力を手放せなくなる。迷っているならばまず作ってみることをおすすめする。 - 名無しさん 2010-03-27 22 37 53 ジュバ系は強化がめんどくさい。雷騎盾が12個いる。 - 名無しさん 2010-03-30 09 02 34 オセロー系統がお勧めです。ハンマーと一緒に使うとホールドがよく出て攻撃力が下がるから部位破壊がしやすくなります - 名無しさん 2010-04-01 18 48 17 タワーで個人的に良いと思うのは、属性攻撃力が大UPするやつかな - 名無しさん 2010-04-09 21 49 45 剛炎、剛氷、剛雷系はそれぞれの属性攻撃力↑大がついてるからお勧めかな - 名無しさん 2010-04-10 12 52 57 弱点属性と攻撃属性が神以外で一致することはほぼない。よって高い防御耐性の効果は期待できない。そのことは考慮すべきですね。 - 名無しさん 2010-04-13 19 14 47 剛雷は強化が大変だよ。雷の出番少ないし。 - 名無しさん 2010-04-10 22 35 46 氷はあまり射撃使わない人向けだな。リーク倍増で死ぬことは少ない。 - 名無しさん 2010-04-10 23 09 22 「トリガーハッピー」を使うなら「ふんばり」がある「属性バックラー系」か「ジュバ系」を使った方が安全だと思います。 - 名無しさん 2010-04-12 23 19 24 バックラーはいざというときに使えない。 - 名無しさん 2010-04-16 19 22 15 ショート+トリハピなら属性バックラーを自分は推す。ジュバより機動力ある戦いができる。バスター主体なら逆にジュバかな?どちらの組み合わせでも象牙の搭もクリア可能。 - 名無しさん 2010-04-16 22 56 41 まぁ参考程度なんだから・・・・私は覚悟でチクチクだったから特にw - 名無しさん 2010-04-23 00 40 24 生存本能系を使うならデコイシールド系を勧める。ガードの腕があればHP1で戦い続けられる。 - 名無しさん 2010-04-23 17 58 39 属性シールド系がオススメです。 ガード範囲拡大があるので覚悟を他装備で付ければ、連続攻撃以外は怖くなくなります。 - 名無しさん 2010-04-24 10 12 32 ↑バックラーじゃね? - 名無しさん 2010-04-25 10 11 05 剛貫通バックラー+ガード強化が俺はおすすめ。面倒な素材ないし。 - 名無しさん 2010-04-27 18 12 15 ドミニオンズ系は結構使える。素材が少し面倒だけど、最終でリーク・スタン・ジャミング無効に体力中が付くから中々使える - 名無しさん 2010-04-28 20 15 33 神攻↑大とそこそこの防御力(おまけで体力↑大)でユミル 硬をオススメ。終盤はアルダやウロをうんざりするほど狩らなければいけないので、シヴァのお供にトリハピと並んでお世話になりっぱなしです。 - 名無しさん 2010-04-29 13 10 36 ユミル使ってるが、スタン倍加が痛すぎるのが難点。 - 名無しさん 2010-05-26 17 25 35 スタン倍加が確かに痛いけど全体性強化かスタン抗体を付ければかなりいいと思う。材料集めに苦労するけどそれに見合う性能はあるんじゃないかな - 名無しさん 2010-06-09 00 28 15わざわざ強化パーツをつけてまで補う必要があるのはちょっとな 神強化大は唯一無二だけどマイナス面も大きいので相殺な感じ - 名無しさん 2010-06-09 15 02 13 素材も羽衣キツイし、お勧めはできないな - 名無しさん 2010-05-26 17 26 26 強支援シールド改以降がよいよ。 ユーバーは同時、複数にかなり役に立つ。付与の銃身、刀身が少ない(銃身:ヤタガラス真 刀身:虎剣 女王系)&付いていても攻撃パーツなので、選ぶ時に(属性の)相性に問題が出る事がある。が、この装甲なら属性のバランスがよく、シールドなので安定している。性能もなかなかよい。ただ、OP吸収↓は若干痛手。 上位装甲、レア素材装甲を作れない(強化出来ない)、作るのが面倒、って人には特にオススメ。 - 名無しさん 2010-04-29 19 21 53 支援シールド強化系は何度か名前あがってるけだいたい「ユーパーセンス以外に見る物がない」で落ち着いてるのよね破砕防御低いし強化にはサソリの盾やら蝶の冠やらがいくつもいるしどちらかと言えば作るのが面倒な人にはオススメできない部類 - 名無しさん 2010-04-30 21 11 25 と考えても結局ユーバーがある事のメリットは大きい。 正直素材には苦労した覚えはなかったのでその点では間違ってたかも。 - 名無しさん 2010-05-01 19 45 00 破砕防御は低いけどサリエルの女神冠集めは貫通高くても問題は無いと思うぜ。ただそのために作るべきかどうかは微妙だけど - 名無しさん 2010-05-03 19 44 19 汎用シールド系よくね?最終的にオラクル吸収量大↑、スタミナ自動回復↑がつくので、接近戦を軸に据えてOPたまったら銃、っていう立ち回りがスムーズにループ出来る。まあ、素材がめんどいけど。 - 名無しさん 2010-04-30 20 40 09 アンタレスはいかが?ふんばりスキルついてタワーシールドだから10割ガードで覚悟つきみたいなもんだから、慣れる価値はあると思うよ。素材は面倒くさいけど…。 - 名無しさん 2010-05-01 23 34 39 超ハンマー真を愛してやまない人にはおすすめだよね 鈍足は重複無効だし、ふんばり付いてるし。 ガードに自信ある人はトリハピ付けてもイイかも。 - kimoQ 2010-07-05 22 42 41 さらに、遠距離強化3を付けると切断攻撃力↓大の影響がほとんどないのでより使いやすくなります。 - 名無しさん 2010-07-12 14 40 39 俺は対属性バックラーオススメする、ふんばりがあるから体力さえ半分以上保てればほぼ不死身 - 名無しさん 2010-05-04 00 59 44 作りやすいしな。でも剛は強化より新規で合成した方が楽な罠。他の装甲も中には上位を合成の方が作りやすいケース多い - 名無しさん 2010-07-24 16 40 09 トリハピつけるなら属性バックラーおすすめ。ふんばりあるからトリハピで被ダメージ増加しても安心。ってゆーかトリハピ最高。 - 名無しさん 2010-05-05 17 01 23 尾剣ウラ改、OP強化2、トリハピでガンマンスタイルなら属性バックラがベスト。トリハピで被ダメ増やして、ウラとOP増加で体力削れば簡単には死ななくなる。 - 名無しさん 2010-05-14 00 29 36 短剣、長剣主体で戦うならジュバ系はオススメ。ふんばりのおかげで多少強引でも捕食を狙えるし、ちゃっかりバースト時間UPもついてくる。 - 名無しさん 2010-05-14 17 07 32 バースト時間UPってあんまりUPしたような感覚がない。もっと長ければあったほうがいいかも。(個人的に) - 名無しさん 2010-05-16 19 49 23 貫通バックラーオススメ。貫通強化つくと、ないぞうryやのうてんryの威力上がるし、ショートでのOP回復中のダメージも期待できる - 名無しさん 2010-06-10 00 05 08 セラフィム硬 とヴェノム抗体を付けるとステータス異常にならなくなる。サリエルやアルダノーヴァ相手に良いかと。 - 名無しさん 2010-06-18 20 52 18 ゲルミル系をお勧めします。タワーシールドということもありますが不器用、ヴェノム倍加など、立ち回りを練習するのには向いていると思います。l - 名無しさん 2010-06-20 01 25 26 トリスメギストス は作るのに時間がかかるけど防御力が太鼓判です。 - 名無しさん 2010-07-28 12 59 37 剛属性バックラー真を推奨。ガード範囲スキルで防御が楽だし、ふんばり効果があるから、あえて相手から攻撃を食らうという防御方法も確立する。保守派には絶対オススメ。 - 名無しさん 2010-07-31 01 56 57 剛属性バックラーつかうくらいならシャウラを使おう。同じふんばりでも、こちらはガードでダメージを消せる上に、バースト時間延長のスキルもある。そして何故に強化しないかというと、食らってもいい前提だから。体力マイナスのスキルと相性がいい。あと決定的なのが、素材の楽さ。 - 名無しさん 2010-08-04 01 14 50 剛属性バックラー真は刀系の刀身と合わせると、ふんばりと覚悟が付くのでとても使いやすくなります。それに、シャウラは確かにガードでノーダメージにできますが、タワーシールドであるため、ガードの隙が大きく、少々使いにくいと思います。その点、剛属性バックラー真はバックラーなのでガードの隙が小さく、ガード範囲拡大も付くのでとても立ち回りやすくなります。あと、現在は単体討伐のミッションなどにより素材が集めやすくなっているので、根気さえあれば素材集めの手間はあまり考えなくても良いと思います。長文失礼致しました。 - 名無しさん 2010-08-04 02 06 30 確かにそうですね・・・。あと、別の装甲紹介するけど、剛デコイシールド真もなかなかいいよ。覚悟ついてるしね。まあ目立ったスキルはそれくらいしかないんだけど。 - 名無しさん 2010-08-04 09 08 41 剛属性バックラー真はふんばり効果や防御もしやすいので自分の愛用の装甲です。 - テスカトリポカ 2010-08-04 21 04 08 そこは猿甲ウンケイ硬だろ。攻撃は充実してるけど、運動不足つくし、何より防御が低く、ガードとか愚の骨頂。それさえ気をつければ銃と相性いいぞ。 - 名無しさん 2010-08-05 14 06 43 自分も剛属性バックラーがいいと思います。ふんばり効果は難易度があがってくると使えてくるのでいいと思いますね。 - 名無しさん 2010-08-05 22 57 08 おやおやみなさん、くらう前提はやめましょう。攻撃面に力を入れてください。タイムアタックはゴットイーターの嗜みですね。なら何がいいのでしょう?わたしなら剛汎用シールドですね。オラクル吸収量アップ大というのがいいところでしょうか。トリガーハッピーと相性もいいですよ。まあ、基本一発でやられますけどね。しかしこれは本当に私が気にいった作戦です。内蔵破壊弾さえあれば、簡単にミッションクリアです。あと、保険として刀身を虎剣大王真にしてみるのもおもしろいですよ。銃身はお好みで選んでくださってかまいません。おや、時間ですね。それではみなさん、いい狩りを。 - 通りすがりの伯爵 2010-08-06 00 16 21 内蔵破壊弾を使うのなら剛貫通バックラー真の方が良いと思います。貫通攻撃力↑大により内蔵破壊弾の威力が上がりますし、消音のスキルも付くので複数同時のミッションにも有効です。強化パーツはトリガーハッピーと貫通強化3が良いかと思います。長文失礼、どうもご迷惑をおかけしました。 - 名無しさん 2010-08-06 20 14 56 属性バックラー系はふんばりがあっていいです。半分以上の体力があれば必ず1は残るから覚悟と併せて使うと回復するまでの隙を待つときに便利です - BULEBELL 2010-08-06 21 19 27 ここに来て空気を読まずにリジェクターを推してみる。W生存+トリハピ+応急セット2にしてアンプルがぶ飲み内蔵撃ちしてると誰相手でもただのハm…おっと誰か来たようだ… - 名無しさん 2010-08-07 21 58 50 じゃあ私は対貫通バックラーを。防御が低いから、ガードしようがしまいがほぼ一撃。おまけにノースキル。虎剣大王真がないと一撃死。だが、最大級のスリルが味わえると同時に攻撃回避の信条が見えてくる。そしてやりこみの一端にでもなると思う。暇ならどうぞこれを。 - マック伯爵 2010-08-08 16 46 16 銃メインなので属性バックラーを推し。鮫刃の生存本能全開とトリハピの被ダメ増大、保険としてOP強化2の体力↓中とファイトドリンク2種で体力50にすれば盤石。 - 臆病者 2010-08-08 21 58 26 属性バックラーはガードして体力半分以下になって回復しようとしたら死ぬのがオチ。属性バックラーに覚悟をつけるくらいならアンタレスでガード範囲拡大つけたほうが良い。テスカトリポカとかボルグカムランでやるとタワーシールドの良さがよく分かる。 - 名無しさん 2010-08-11 23 24 53 タワーとバックラー比べてるの? そこは使い分けじゃないのかと思う。複数討伐なら苦手な敵に合わせるのが定石。個人的には貫通バックラーを推す。苦手な敵を内臓破壊でさっくり片付けたいし、消音でサシに持ち込みやすい。でもトリハピは薦めないな、バックラーはガードの上からかなり持っていかれる - 名無しさん 2010-08-13 11 26 38 ふんばり作戦が多い。よくいるけど、覚悟とふんばりの相性がいいって理由にならない。覚悟だったら普通ガード範囲拡大との相性がいいはず。そしてトリハピにふんばりも理由にならない。まずくらったらいけないと思う。銃形態の間合いを知らない人ならわかるけど。くらいまくるのは初心者の風情で、ふんばりに頼るという戦法は序盤だけいいと思う。しかもさらに言いたいことあるけど、ふんばりって実際は2発で死ぬ。敵の移動にぶつかるだけで回復しないといけない。コクーンメイデンごときにはめられて死ぬ。これじゃあだめだ。初心者には逆効果。結局はなんだかんだいってプレイヤーの腕。 - ふんばり作戦批判家 2010-08-14 15 30 36 ふんばりは上級者でも十分使える。後半になると普通に即死とかありえるし一撃耐えるために必要な体力を減らすことができるため、回復錠の消費を抑えられる。それとガードした時にダメージ受けるバックラーは痛い。ふんばり発動しても回復するまでガードできないことになるため、ハメられる確率が上がる。自分はこのパターンが多かったのでバックラーからタワーに変更した - 名無しさん 2010-08-15 00 41 45 きちんとガードできるなら、あるいは回避に自信なくてガードせざるをえないならタワーだろうな。ガードを保険程度に考えられる技術があればスキルが優秀なバックラーでいいんじゃない? うっかり即死しなきゃどうとでもできるなら、ふんばりでいいと思うよ - 名無しさん 2010-08-15 00 46 11 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 もう「ふんばり」付きはオススメ挙げなくて結構でしょ。多くの人がオススメしてるのも分かったしだいたい理由も出尽くした。最近だと「ふんばり付いてるから死ににくい」「スキル多いから良い」くらいの理由しか書かない人ばかり。 ふんばり付きは「属性バックラー系」「ジュバ系(タワーシールド)」なので、ご自身の装備や立ち回りで お好きなほうを選択してください。 私は、セラフィム硬とトリスメギストス硬が良いと思います - 武器コレクター 2010-10-05 00 20 49 すみません!エンターを連続で押してしまい理由を書くのを怠りました。理由はゴッドイーターの中でも厄介なマイナススキル(スタン、リーク)を打ち消してくれるのこのセラフィム硬がかなり役立つはずです。おまけに体力↑中も付いてプラススキルだらけです。トリスメギストス硬はスナイパーの基本遠距離からのスキル(空気)とスタミナ↑大が付いていてトリガーハッピーと遠距離強化3を兼用したらアイテムの消費が抑えられるはずです。 - 武器コレクター 2010-10-05 00 29 34 トリハピ大好きな人は生存本能と同全開を併用して強制解放二個使えばいいよ、そういう人たちに薦めるならリジェクターとかかな。そんな戦い方する人に対してオススメってのも今更だけどね - 名無しさん 2010-10-07 09 02 59 前にスタン無効の事あったから書かせてもらうけど、ディアウス、セクメト、ヴァジュラ類の攻撃は確かにくらうときついからスタン無効の装備はオススメ、セラフィム硬 とかね。但し踏ん張り戦法でも多段は喰らうと体力持ってかれるから注意だけどね。 - 名無しさん 2010-12-07 06 07 14 まぁ結局好みなのでは?? - ガリガリ君ソーダの臭い 2012-01-06 16 22 51 オートガード最強 - シユウ 2012-04-05 19 23 58 無印にオートガードはありません - 名無しさん 2012-04-05 22 33 35 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 - staff一同 2012-05-06 22 46 09 生存本能全開とか猛攻好きな人にはリジェクター真をオススメ! - 聖優中佐 2012-07-01 13 46 03 防御高けえぇぇぇ! - (笑) 2012-07-02 22 22 49 猿甲ウンケイ、使えるよ - 名無しさん 2012-07-06 21 18 57 やっぱユミルでしょ。 名前がカッコイイ!! - 名無しさん 2012-08-08 14 26 31 俺も猿甲ウンケイ使ってる - SR 2012-09-07 20 12 57 剛属性バックラー 硬か、アンタレス 硬がいいと思う。踏ん張りあるし。 - 1 2012-11-14 20 07 48 やっぱスレードゲルミルでしょ。 メイガスを守る剣なr(ry - スパロボ厨 2013-06-19 00 41 59 アンタレス 硬これはバースト長くなるし強いからオススメ - ロザリロンド 2013-07-06 20 52 44
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダー響鬼 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 【名前】 仮面ライダー装甲響鬼 【よみがな】 かめんらいだーあーむどひびき 【変身】 ?(ディケイドの召喚) アスム(完結編) 【身長】 233センチ 【体重】 168キロ 【パンチ力】 40トン 【キック力】 80トン 【ジャンプ力】 ひと跳び100メートル 【走力】 100メートルを約1秒 【新たな世界】 ディエンドの世界 (ディケイドの召喚) ライダー大戦の世界(完結編) てれびくんの世界 【スーツアクター】 【登場話】 第23話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 【変身フォーム】 仮面ライダー響鬼仮面ライダー装甲響鬼 【特徴】 仮面ライダー響鬼が人間を獲物としている怪物「魔化魍」と人知れず戦う組織「猛士」の科学班の元鬼の小暮耕之助が開発した剣型の音撃武器「装甲声刃」(アームドセイバー)の刃先から発せられる特殊音波により呼び寄せられた猛士が開発したサポートアイテム「ディスクアニマル」が多数で響鬼の体に合体することによって鎧が生成され、この姿へと変身可能になる響鬼の最強形態。ディスクアニマルを鎧代わりにしているため防御力が向上し、防御力以外の身体能力も通常状態の響鬼に比べて格段に上がっている。そのため並みの能力を持つ魔化魍なら装甲声刃の一振りで退治することが可能である。装甲声刃は使いこなすまで鬼にしばらく変身不能になる欠点がある。劇場版「7人の戦鬼」では戦国時代の明日夢の兄でヒビキの弟子であった猛士の小刀が変形した。 武装は上記の装甲声刃のほか、通常状態の響鬼の武装「音撃棒・烈火」も使用可能である。しかし、音撃棒は装甲響鬼に変身した事で発せられる火力によって強化されており、攻撃力が上がっている。必殺技は通常状態の響鬼が使用する音撃打であるが、やはり火力によって強化されている。更に装甲響鬼の状態でのみ使用可能な必殺技は、響鬼の声を装甲声刃で増幅させることで音撃波を生成し、それを敵にぶつけて消滅させる「音撃刃・鬼神覚声」である。また、同じ技でも複数のバリエーションがあり、音撃刃・鬼神覚声で装甲声刃を強化して敵を斬りつけるものや、装甲声刃を炎で強化して敵を斬りつけるものも存在する。 ディスクアニマルもパワーアップし、茜鷹が変化する「鋼鷹」(ハガネタカ)、黄蘗蟹が変化する「鎧蟹」(ヨロイガニ)、緑大猿が変化する「兜大猿」(カブトオオザル)が存在する。 劇中では門矢士が変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの専用アイテム・ケータッチで発動される能力「カメンライド アームド」で召喚された個体と、完結編でアスムが変身する仮面ライダー響鬼が仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの力で二段変身した姿として登場した。 【関連するページ】 てれびくんの世界 オオアリ カッパ カメンライド カメンライド アームド テング ディエンドの世界 バケガニ バケネコ ファイナルアタックライド ヒビキ ヨブコ 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 完結編登場ライダー 巨大邪神14 必殺技 第23話 音撃刃・鬼神覚声
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≠≠≠ HBS-Pro No.01 ≠≠≠ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1108679406/ 【装甲騎兵】アクティックギア【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1115225299/ 【装甲騎兵】アクティックギア2【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1121133070/ 装甲騎兵】アクティックギア3【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1122789073/ 【装甲騎兵】アクティックギア4【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1125649243/ 【装甲騎兵】アクティックギア5【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1128237845/ 【装甲騎兵】アクティックギア6【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1130033005/ 【装甲騎兵】アクティックギア7【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1132731897/ 【装甲騎兵】アクティックギア8【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1133789048/ 【装甲騎兵】アクティックギア9【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1135805877/ 【装甲騎兵】アクティックギア10【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1137083416/ 【装甲騎兵】アクティックギア11【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1139072697/ 【装甲騎兵】アクティックギア12【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1141108319/ 【装甲騎兵】アクティックギア13【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1143096457/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V14【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1143862406/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V15【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1144581711/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V16【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1145972589/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V17【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1148221944/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V18【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1150575681/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V19【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1151760406/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V20【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1152926182/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V21【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1154235951/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V22【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1156516805/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V23【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1158060708/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V24【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1159332928/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V25【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1160478068/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V26【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1162108533/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V26【ボトムズ (※実質27) http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1162114404/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V28【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1165872935/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V27【ボトムズ】(※実質29) http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1165915007/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V28【ボトムズ】(※実質30) http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/toy/1171087125/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V31【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1172739680/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V32【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1174534773/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V33【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1177579883/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V34【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1179510959/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V35【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1181556992/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V36ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1182940898/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V37ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1185186526/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V38【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1186463568/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V39【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1188545923/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V40【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1191158678/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V41【ボトムズ】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/toy/1194074143/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V42【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1196265753/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V43【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1199612560/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V44【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1203000234/ 装甲騎兵】アクティックギアAG-V46【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1209298997/ 【装甲騎兵】アクティックギアAG-V47【ボトムズ】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1213615429/
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マシン装甲ヴァルジージョ 火 レア (5)5000 ヒューマノイド/マシン・イーター ■進化-自分のヒューマノイドまたは《ジージョ》と名のつくクリーチャー1体の上に置く ■メテオ・バーン(このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のコスト3以下のクリーチャーまたはクロスギアを1枚選び、破壊する (F)優秀なるジージョ一族は、機神装甲までも作り上げる。 作者:Astral 評価
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「殺すことが正義」 性別 男 年齢 14 属性 強化系 誕生日 4月4日 身長 144cm 体重 44kg 趣味 殺すこと 好き 死体 嫌い 生きている物 大切 4の数字 トラウマ 人を殺せなかったこと 概要 能力 【機械装甲】全身装甲で覆われている機械人間で、体の至る所からX線を放出する事が出来る(連続で放出することは不可) 性格 性格は歪んでいて人を殺すことしか考えていない
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鬼神装甲ヴァルセイヴァー 火 レア コスト6 7000 ヒューマノイド/サムライ ■進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーに星穹の剣ザンカンソードがクロスされて攻撃する時、パワーの合計がこのクリーチャーのパワー未満になるよう、相手のタップされているクリーチャーを好きな数選び破壊する。 「星をも砕けッ!ザンカンソード!!」-鬼神装甲ヴァルセイヴァー 作者:神戸 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 名前 コメント
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想いだけで,一体何が分かるってんだよ!!! 出典 機動戦士ガンダムシリーズ(SEED以降) エネルギー切れや,電源オフに機体の色が白黒(ディアクティブモード)になると変わる。実際ではあまりない。 通常はディアクティブモードがフルカラーになる。 特徴は、実体系の射撃・格闘の被ダメージが0.8倍に減る。ただしビーム系のダメージは通常通り。 できるのは基本的にガンダムシリーズのSEED以降(ダブルオー、AGE、ビルドファイターズの一部の機体、Gのレコンギスタ、ビルドファイターズトライの一部の機体、ビルドダイバーズの一部の機体)、鉄血のオルフェンズ、水星の魔女のMSやMA系の機体しか存在しない。 この特殊装甲システムがあるからこそ、ビーム系以外(金属,合金、バルカン、爆弾,自爆など)の受けるダメージが減らせる。 EX化によってガンダムシリーズのSEED以降系以外の機体にもこの装甲を搭載することができるようになるが、その場合ビームダメージに20%ペナルティが追加されるので注意! また、フェイズシフトブレイカー属性の実体系武器には軽減されることなくダメージが通ってしまうので過信は禁物だ! 更新情報 2022・8・23 水星の魔女を追加。 2015・7・28 10月スタートの鉄血のオルフェンズを追加。 2014・9・17 Gのレコンギスタ、ビルドファイターズトライの機体のことが忘れていた。 2014・3・17 EX化による効果とペナルティを追加。 2008・5・06 新設。
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滅・魔神装甲 魔神王族。魔神装甲の改良型で、 こちらはコスト度外視の性能を持っており、 なんと、テラ・メテオに設置されたゲートエリアの機構と連動し、 プロテクトが解除されるまで撃破が不可能となっている。 L(左)型、R(右)型が存在するが、 性能の差異はほぼ皆無である。
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ドラゴン装甲証書 Iron 7,500gp Dull copper 8,500gp Shadow 12,000gp Copper 11,000gp Bronze 11,000gp Gold Agapite Verite Valorite 入荷が不安定です。 ご了承くださいませ